Pathfinder | 緊急疏散逃生評(píng)估系統(tǒng)
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產(chǎn)品型號(hào):-
產(chǎn)品代碼:006
產(chǎn)品價(jià)格:面議
產(chǎn)品編碼:006
計(jì)量單位:套
折 扣 率: 0
最后更新:2017-08-10
關(guān) 注 度:4457
生產(chǎn)企業(yè):北京環(huán)中睿馳科技有限公司
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產(chǎn)品詳細(xì)介紹 Pathfinder是一套由美國(guó)的Thunderhead engineening公司研發(fā)的簡(jiǎn)單、直觀、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評(píng)估系統(tǒng)。它利用計(jì)算機(jī)圖形仿真和游戲角色領(lǐng)域的技術(shù),對(duì)多個(gè)群體中的每個(gè)個(gè)體運(yùn)動(dòng)都進(jìn)行圖形化的虛擬演練,從而可以準(zhǔn)確確定每個(gè)個(gè)體在災(zāi)難發(fā)生時(shí)最佳逃生路徑和逃生時(shí)間。災(zāi)難應(yīng)急疏散模擬分析軟件PATHFINDER是一套簡(jiǎn)單、直觀、易用的新型的智能人員緊急疏散逃生評(píng)估系統(tǒng)。
Pathfinder是一個(gè)人物為基礎(chǔ)的模擬器,通過(guò)定義每一個(gè)人員的各種參數(shù)(人員數(shù)量,行走速度,以及距離出口的距離)來(lái)實(shí)現(xiàn)模擬過(guò)程中的各自獨(dú)特的逃生路徑和時(shí)間模擬?梢阅M災(zāi)難條件下人員的疏散路徑,不同區(qū)域的人員的疏散時(shí)間。可以定義:某區(qū)域的人員的密度;人員距離最近出口的距離;人員走路的速度。支持內(nèi)部建模;CAD文件的導(dǎo)入;FDS文件的導(dǎo)入。
產(chǎn)品特點(diǎn): 1、內(nèi)部快速建模與DXF, FDS等格式的圖形文件的導(dǎo)入建模相結(jié)合; 2、三維動(dòng)畫視覺(jué)效果展示災(zāi)難發(fā)生時(shí)的場(chǎng)景; 3、構(gòu)筑物區(qū)域分解功能,同時(shí)展示個(gè)各區(qū)域的人員逃生路徑; 4、準(zhǔn)確確定每個(gè)個(gè)體和區(qū)域在災(zāi)難發(fā)生時(shí)最佳逃生路徑和逃生時(shí)間.
FindRoad 模擬疏散系統(tǒng)分為: 場(chǎng)景建模; 疏散模擬; 分析結(jié)果顯示; 系統(tǒng)導(dǎo)入導(dǎo)出; 角色定義; 可視化分析.
應(yīng)用領(lǐng)域: 1、建筑防災(zāi)系統(tǒng)優(yōu)化設(shè)計(jì) 2、災(zāi)難逃生科學(xué)研究 3、人員災(zāi)難疏散模擬訓(xùn)練
具體介紹: -Pathfinder的圖形用戶界面主要用于創(chuàng)建和運(yùn)行仿真模型。 -Pathfinder還專門提供了高性能可視化的3D時(shí)間歷程模擬,利用透明化功能來(lái)更好地顯示密集人群在樓層中的疏散情況。 -除了3D模擬視圖,Pathfinder還提供了2D時(shí)間關(guān)系曲線圖的CSV文件和記錄樓層疏散時(shí)間和出入口流通率的文本文件。 -為了契合實(shí)際的建筑模型,Pathfinder中用來(lái)模擬移動(dòng)的環(huán)境是一個(gè)三維三角的網(wǎng)格模型。移動(dòng)網(wǎng)格可以手動(dòng)生成或通過(guò)導(dǎo)入數(shù)據(jù)來(lái)自動(dòng)生成,例如導(dǎo)入FDS幾何體。 -Pathfinder支持兩種移動(dòng)仿真模式。在Steering模式里,門不會(huì)限制人群的流動(dòng),人與人之間會(huì)保持一個(gè)合理的間距。在SEPE模式里,人們并不會(huì)試圖去避開對(duì)方,并且會(huì)互相擁擠,但是門會(huì)限制人群的流動(dòng),人員的流動(dòng)是由空間中的人員密度控制的。 工作界面: -Pathfinder 為疏散模型提供了三個(gè)主要視圖:2D視圖、3D視圖和導(dǎo)航視圖。這些視圖表示用戶當(dāng)前的模型。如果在一個(gè)視圖中添加、移動(dòng)或刪除一個(gè)物體。其它視圖將同時(shí)反映這一變化。 -導(dǎo)航視圖就可以幫助用戶快速找到在2D和3D視圖上不是很方便觀察到的對(duì)象和數(shù)據(jù)。 -3D和2D視圖都包含繪制幾何出口和模型中導(dǎo)航的工具。兩個(gè)視圖之間的主要區(qū)別是:3D視圖可以從任意方向觀察模型,而2D視圖只可以從一個(gè)正交的方向查看。此外,3D視圖不包含網(wǎng)格捕捉,而2D視圖包含。 -3D視圖提供了數(shù)個(gè)工具用于導(dǎo)航,包括軌道、漫游、平移和縮放等工具。 -導(dǎo)航在2D視圖中比在3D視圖中簡(jiǎn)單,使用選擇工具,通過(guò)單擊鼠標(biāo),咳喲選擇對(duì)象,通過(guò)鼠標(biāo)左鍵或右鍵點(diǎn)擊同時(shí)拖動(dòng),可以使視圖移動(dòng),通過(guò)滑動(dòng)鼠標(biāo)滾輪可以放大或縮小視圖。 -在3D和2D視圖中都可以進(jìn)行模型繪制。
模型繪制: -樓層是Pathfinder主要的組織方法,也是大多數(shù)工具的繪制平面,并且可以對(duì)導(dǎo)入的幾何圖形進(jìn)行過(guò)濾。 -房間是住戶可以自由行走的開放空間。 -多個(gè)房間可以合并成一個(gè),一個(gè)房間也可以分成多個(gè)部分。 -使用薄墻工具可以為房間內(nèi)部添加薄壁、內(nèi)置墻或邊界。 -薄墻工具還可以吧房間分成兩個(gè)或多個(gè)塊。 -障礙物被模擬成為導(dǎo)航幾何體中的孔洞。 -孔洞可以使用任意多邊形或厚墻來(lái)創(chuàng)建。 -墻工具用來(lái)在已經(jīng)存在的幾何體上創(chuàng)建矩形障礙物。 -薄門可以用來(lái)連接兩個(gè)房間。 -出口只存在與模型邊界的薄門中。一個(gè)出口在它的一邊只能有一個(gè)房間。
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會(huì)員級(jí)別:免費(fèi)會(huì)員 |
加入時(shí)間:2017-07-31
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